Blender UV Coloring Method
The palette style UV coloring method 是一个使用调色板图片(palette) 对模型涂色的方法
- 优点:涂色非常简单快速,可以边建模边涂色(辅助建模)
- 缺点:有的时候不好找想要的颜色;多人合作时不方便后期统一颜色;导入unity时需要更改几个默认设置
为解决这些问题,我找到了一个快速对 UV coloring 的模型用标准 material 重新上色的方法。总的效率可能比建完整个模型再上色更高。
The palette style UV coloring method
这个方法来自于一名油管大佬 https://www.youtube.com/watch?v=1jHUY3qoBu8
他在这个视频的 02:12 - 4:42 介绍了这个涂色方法
这个视频的简介里,他给了两个 palette 的图片:
以及一个我觉得蛮不错的blender setting视频(这个很短的视频里也介绍了 The palette style UV coloring method 的方法):
https://www.youtube.com/watch?v=BlxiCd0Upg4
用标准 material 重新上色
假设在建模的时候,我把墙面涂成了诡异的蓝色,而右边material栏中的 Material_final
是最终统一的墙面颜色。
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tab
进入编辑模式 -
鼠标放在中间的编辑窗口,按
A
全选 -
点亮左侧 UV editor 窗口的这个icon (红色框框)
-
左键框选诡异的蓝色,这样中间窗口中所有使用这种蓝色的面就被选中了
-
这时候在右侧material栏更换material,并点击
Assign
,墙面就重新上色完成
同理,我们也可以对其他面重新上色
这样直接把.blend
文件拖入unity 也可以保持所有颜色,无需任何设置。